Virtuelles Rennfahren vor vielen Bildschirmen

eSports eXplained

Neben Fußball und Co. gibt es inzwischen etwas Neues, das ganze Hallen füllt: eSport. Hierbei treten Spieler*innen in Video- oder Computerspielen gegeneinander an. Dabei ist egal, ob im Live-Stream oder großen Events: Die Zuschauerzahlen und die wirtschaftliche Bedeutung steigen immer weiter.

Aber wie schafft es eSport, so viele Menschen zu begeistern? Und ist eSport überhaupt Sport, wie es der Name verspricht? Die Studierenden des Sport-Resorts 2020 haben sich in ihrem Projekt „eSports eXplained“ genau mit diesen und mehr Fragen auseinandergesetzt.

 

Über das Projekt

eSports haben einen großen wachsenden Markt neben den gängigen Sportveranstaltungen wie Fussball und Co. Doch was steckt hinter dem digitalen Spielrausch? Die Studierenden des Sportressorts haben sich eingehend mit dieser Frage beschäftigt.

Team: Studierende des Sport-Ressorts 2020

Juliane Arweiler, Tim Bindbeutel, Marina Blecher, Lara Bornefeld, Marlon Hammoudeh, Lydia Kampschulte, Erik Koch, David Oehlmann, Luca Schmidt, Tim Schneider, Jasper Witkowski und Max Zehl

Leitung: Prof. Dr. Konrad Scherfer

Mats Großmann

OR-Student seit 2020.

In unserem Magazin geben wir Studierende regelmäßig Einblicke in unser Studium und die Arbeitswelt von Alumnis. In der Kategorie

wollen wir euch zeigen, was wir im Laufe des Studiums alles erarbeiten. Darunter fallen beispielsweise (Web-)Projekte, journalistische Texte, Multimedia-Produktionen und noch vieles mehr.

Folgende Schlagwörter finden wir aus dem Redaktionsteam für diesen Beitrag relevant: 

Virtuelles Rennfahren vor vielen Bildschirmen

eSports eXplained

In dieser Kategorie wollen wir euch jeweils einzelne Auszüge zeigen, die in einem unserer Projekte entstanden sind – zum Beispiel einen einzelnen Text oder ein Video. Ursprünglich sind diese Stücke also in den Projekt-Websites entstanden, aber wir möchten sie hier zusätzlich featuren. 

Neben Fußball und Co. gibt es inzwischen etwas Neues, das ganze Hallen füllt: eSport. Hierbei treten Spieler*innen in Video- oder Computerspielen gegeneinander an. Dabei ist egal, ob im Live-Stream oder großen Events: Die Zuschauerzahlen und die wirtschaftliche Bedeutung steigen immer weiter.

Aber wie schafft es eSport, so viele Menschen zu begeistern? Und ist eSport überhaupt Sport, wie es der Name verspricht? Die Studierenden des Sport-Resorts 2020 haben sich in ihrem Projekt „eSports eXplained“ genau mit diesen und mehr Fragen auseinandergesetzt.

 

Über das Projekt

eSports haben einen großen wachsenden Markt neben den gängigen Sportveranstaltungen wie Fussball und Co. Doch was steckt hinter dem digitalen Spielrausch? Die Studierenden des Sportressorts haben sich eingehend mit dieser Frage beschäftigt.

Team: Studierende des Sport-Ressorts 2020

Juliane Arweiler, Tim Bindbeutel, Marina Blecher, Lara Bornefeld, Marlon Hammoudeh, Lydia Kampschulte, Erik Koch, David Oehlmann, Luca Schmidt, Tim Schneider, Jasper Witkowski und Max Zehl

Leitung: Prof. Dr. Konrad Scherfer

Mats Großmann

OR-Student seit 2020.

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