Neben Fußball und Co. gibt es inzwischen etwas Neues, das ganze Hallen füllt: eSport. Hierbei treten Spieler*innen in Video- oder Computerspielen gegeneinander an. Dabei ist egal, ob im Live-Stream oder großen Events: Die Zuschauerzahlen und die wirtschaftliche Bedeutung steigen immer weiter.
Aber wie schafft es eSport, so viele Menschen zu begeistern? Und ist eSport überhaupt Sport, wie es der Name verspricht? Die Studierenden des Sport-Resorts 2020 haben sich in ihrem Projekt „eSports eXplained“ genau mit diesen und mehr Fragen auseinandergesetzt.
Über das Projekt
eSports haben einen großen wachsenden Markt neben den gängigen Sportveranstaltungen wie Fussball und Co. Doch was steckt hinter dem digitalen Spielrausch? Die Studierenden des Sportressorts haben sich eingehend mit dieser Frage beschäftigt.
Team: Studierende des Sport-Ressorts 2020
Juliane Arweiler, Tim Bindbeutel, Marina Blecher, Lara Bornefeld, Marlon Hammoudeh, Lydia Kampschulte, Erik Koch, David Oehlmann, Luca Schmidt, Tim Schneider, Jasper Witkowski und Max Zehl
Leitung: Prof. Dr. Konrad Scherfer
Mats Großmann
OR-Student seit 2020.